Кто нуждается в консоли, когда можно играть в Quake 2 с ИИ вместо нее?

За последний месяц Фил Спенс подробно обсуждал потенциальные преимущества ИИ в игровой индустрии, особенно подчеркивая его выдающуюся способность к сохранению игр. Стоит отметить, что Microsoft Research уже начала исследовать эту область в качестве первого шага.

🌙 Достигай лунных высот!
CryptoMoon расскажет, когда криптоактивы готовы к взлёту!

Присоединиться в Telegram

Как человек технический, я недавно наткнулся на захватывающую демонстрацию Хаянь Жана. Это было своеобразным окном в будущее, показывающим первое столкновение искусственного интеллекта с игрой Quake 2 напрямую через веб-браузер. Восхитительно!

Первоначальная стадия игры Quake II продолжает оставаться значимым проявлением воображения разработчиков. Данный ИИ предлагает инновационные методы взаимодействия с этим опытом, что может указывать на то, как будущие инструменты могут усилить работу команд разработчиков.

Как фанат игр, я натолкнулся на инновационный и захватывающий опыт: игровой мир, управляемый искусственным интеллектом! Всё о движении, стрельбе и исследовании, причём каждая сцена динамически генерируется моделью ИИ, которая мгновенно реагирует на мои действия. Попробуйте это здесь:

Можешь вспомнить видеоигру времен твоей оригинальной Xbox или PlayStation, которая вызывает приятные воспоминания и не была перевыпущена для современных консолей? Для меня это был GameDay 98 – игра про американский футбол, которую я считал лучшей среди тяжеловесов вроде Madden.

98 GameDay ознаменовал дебют графики в формате 3D-полигонов в футбольных играх, оставив неизгладимое впечатление на мире спортивных игр. К сожалению, она остается несовместимой с любыми современными системами и может быть воспроизведена только при использовании оригинальных консолей PlayStation или PlayStation 2.

Предоставьте искусственному интеллекту огромные объемы данных, которые могут составлять несколько миллионов часов игровых сессий (я пока не имею четкого представления о том, что включает в себя разработка игры под управлением искусственного интеллекта). После того как данные будут предоставлены, игра может быть пройдена полностью автоматически от начала до конца.

В такой ситуации важнее всего найти оптимальный баланс между скоростью и точностью работы. Когда речь идет о переносе игры типа «GameDay ’98», что является более практичным: использование ИИ или меньшая команда разработчиков? Какой вариант требует меньше ресурсов или даже времени?

В течение следующих десяти лет мы будем формулировать и решать множество вопросов по мере развития искусственного интеллекта. Сейчас у нас второй год фазы расширения ИИ, и меня тревожат изменения, которые могут произойти через десять лет.

Смотрите также

2025-04-05 06:39